Esta es la presentación del juego "Ciencia Mixta" desde Cali, Colombia para el mundo. Envía tus comentarios y para mayor información puedes contactarnos al correo nelsonwdominguez@hotmail.com.
ciencia mixta
lunes, 27 de junio de 2011
miércoles, 21 de abril de 2010
Ciencia Mixta
Manual de instrucciones
Juego
Nuevo milenio XXI
Ciencia mixta
Fútbol ajedrez
d.r.a
1986 1998
1 prólogo
2 toques de balón, tiros en el palo
3 toques seguido, taco
4 formas de mover fichas, movimientos del rey.
5 planteamientos
6 saque inicial
7 saque de portería
8 saque de banda
9 cobros de esquina
10 tiro penal
11 tiro libre indirecto, ocupación krakers del rey
12 mano voluntaria e involuntaria
13 obstrucción
14 balón a tierra
15 agresión
16 fuera de lugar
17 jaque pasivo, jaque activo
18 enroque
19 tarjetas amarilla
20 tarjeta roja
21 sustituciones
22 tiempo de juego
23 nota intelectual
2 Toques de balón
El bando que efectúa el saque inicial o que por alguna razón de las estipuladas en el reglamento podrá realizar hasta un máximo de cuatro toques consecutivos y un quinto para lanzar al arco rival.
Nota. Vea Como ganar más toques.Prologo
Este juego fue creado con el fin de formar a muchas personas amantes del fútbol y el ajedrez para proporcionarles algunas ideas de carácter táctico y estratégico al practicar ciencia mixta fútbol y ajedrez siglo XXl.
Entre sus principales objetivos está el promover tanto en jóvenes y adultos un sano esparcimiento.
En este juego pretendemos que sus practicantes como en todos los campos de la vida prime la honestidad y el respeto.
Invitamos a todos los amantes del fútbol y el ajedrez a practicar en un solo tablero estos dos deportes pero ya como uno solo ciencia mixta fútbol y ajedrez XXl.
El practicar CIENCIA MIXTA FÚTBOL Y AJEDREZ, nos trae esparcimiento físico, moral y espiritual siempre y cuando lo practiquemos con honestidad y sapiencia.
El terreno tablero de juego tiene 11 Krakers horizontales y 8 verticales, los cuales se subdividen en cinco renglones para cada bando y uno neutro que es el central el cual ocupara el bando o equipo que realice el saque de inicio o el cual halla recibido un gol en contra para reiniciar.
Cómo ganar más toques de balón.
A) Jaque activo y jaque pasivo
B) Saque de banda
C) Tiro de esquina
D) Tiro en el palo
E) Tiro libre directo e indirecto
F) Tiro penal
G) Faltas, manos, conducta incorrecta, agresión sin balón, etc.
H) Cuando se hace un pase al vacío, es decir cuando el balón sobrepasa el último defensor
Nota: En todas estas acciones el bando beneficiado ganará uno ó dos toques más de balón. No es indispensable que el bando poseedor del avance realice la totalidad de toques que el reglamento le permite.
Es permitido hacer dos toques de balón consecutivos siempre que el bando, ó equipo poseedor del avance al realizar éste golpee una de sus mismas fichas y el balón quede en un cajón libre y a uno de distancia de las fichas rivales. La única excepción es el caballo.
Resolución: La ficha receptora de esta habilitación podrá hacer su lanzamiento a portería si lo desea sin hacer el segundo movimiento lo cual impedirá que el equipo rival pueda llevar a cabo un acción defensiva.
La ficha que hace la habilitación podrá avanzar como si gambeteara a su oponente solo si le ha ganado la espalda y su forma de moverse le permite avanzar. Ej: El caballo en forma de ele, el alfil en diagonal, etc.
En esta situación específica solo el bando rival podrá acomodar su arquero cuando el poseedor del avance le anuncie que va a lanzar a portería.
BALÓN DIVIDIDO
Todo pase de balón que quede entre dos fichas oponentes se considerará el avance perdido si queda a distancias iguales de las fichas de los dos bandos siempre y cuando no se constituya un taco como en los casos antes mencionados.
Tiros en el palo
El balón será del equipo atacante siempre que éste quede a distancias iguales entre las fichas de los diferentes bandos y que el movimiento de tales fichas les permita acceder a el.
Nota: Cuando el balón queda por detrás del último jugador, en este caso el rey arquero, también podrá ser tomado por el bando atacante sin que sea posible reubicar el arquero. Si dado el caso el bando atacante decide hacer en esta jugada un segundo movimiento, el bando que se defiende también podrá hacer un movimiento.
En este doble movimiento no se puede ya cantar jaque.
También debe considerarse si el rebote del palo queda en el terreno de bando atacante, en tal caso se debe considerar dos situaciones:
Si el rebote llega limpio a una ficha del bando atacante , este ganará un toque adicional; pero si este (el balón) en su recorrido toca una ficha del bando que se está defendiendo en última instancia y queda dividido en tal caso el equipo que tenía el avance lo perderá, rezón por la cual el movimiento de continuidad lo realizara su oponente.
Juego
Nuevo milenio XXI
Ciencia mixta
Fútbol ajedrez
d.r.a
1986 1998
1 prólogo
2 toques de balón, tiros en el palo
3 toques seguido, taco
4 formas de mover fichas, movimientos del rey.
5 planteamientos
6 saque inicial
7 saque de portería
8 saque de banda
9 cobros de esquina
10 tiro penal
11 tiro libre indirecto, ocupación krakers del rey
12 mano voluntaria e involuntaria
13 obstrucción
14 balón a tierra
15 agresión
16 fuera de lugar
17 jaque pasivo, jaque activo
18 enroque
19 tarjetas amarilla
20 tarjeta roja
21 sustituciones
22 tiempo de juego
23 nota intelectual
2 Toques de balón
El bando que efectúa el saque inicial o que por alguna razón de las estipuladas en el reglamento podrá realizar hasta un máximo de cuatro toques consecutivos y un quinto para lanzar al arco rival.
Nota. Vea Como ganar más toques.Prologo
Este juego fue creado con el fin de formar a muchas personas amantes del fútbol y el ajedrez para proporcionarles algunas ideas de carácter táctico y estratégico al practicar ciencia mixta fútbol y ajedrez siglo XXl.
Entre sus principales objetivos está el promover tanto en jóvenes y adultos un sano esparcimiento.
En este juego pretendemos que sus practicantes como en todos los campos de la vida prime la honestidad y el respeto.
Invitamos a todos los amantes del fútbol y el ajedrez a practicar en un solo tablero estos dos deportes pero ya como uno solo ciencia mixta fútbol y ajedrez XXl.
El practicar CIENCIA MIXTA FÚTBOL Y AJEDREZ, nos trae esparcimiento físico, moral y espiritual siempre y cuando lo practiquemos con honestidad y sapiencia.
El terreno tablero de juego tiene 11 Krakers horizontales y 8 verticales, los cuales se subdividen en cinco renglones para cada bando y uno neutro que es el central el cual ocupara el bando o equipo que realice el saque de inicio o el cual halla recibido un gol en contra para reiniciar.
Cómo ganar más toques de balón.
A) Jaque activo y jaque pasivo
B) Saque de banda
C) Tiro de esquina
D) Tiro en el palo
E) Tiro libre directo e indirecto
F) Tiro penal
G) Faltas, manos, conducta incorrecta, agresión sin balón, etc.
H) Cuando se hace un pase al vacío, es decir cuando el balón sobrepasa el último defensor
Nota: En todas estas acciones el bando beneficiado ganará uno ó dos toques más de balón. No es indispensable que el bando poseedor del avance realice la totalidad de toques que el reglamento le permite.
Es permitido hacer dos toques de balón consecutivos siempre que el bando, ó equipo poseedor del avance al realizar éste golpee una de sus mismas fichas y el balón quede en un cajón libre y a uno de distancia de las fichas rivales. La única excepción es el caballo.
Resolución: La ficha receptora de esta habilitación podrá hacer su lanzamiento a portería si lo desea sin hacer el segundo movimiento lo cual impedirá que el equipo rival pueda llevar a cabo un acción defensiva.
La ficha que hace la habilitación podrá avanzar como si gambeteara a su oponente solo si le ha ganado la espalda y su forma de moverse le permite avanzar. Ej: El caballo en forma de ele, el alfil en diagonal, etc.
En esta situación específica solo el bando rival podrá acomodar su arquero cuando el poseedor del avance le anuncie que va a lanzar a portería.
BALÓN DIVIDIDO
Todo pase de balón que quede entre dos fichas oponentes se considerará el avance perdido si queda a distancias iguales de las fichas de los dos bandos siempre y cuando no se constituya un taco como en los casos antes mencionados.
Tiros en el palo
El balón será del equipo atacante siempre que éste quede a distancias iguales entre las fichas de los diferentes bandos y que el movimiento de tales fichas les permita acceder a el.
Nota: Cuando el balón queda por detrás del último jugador, en este caso el rey arquero, también podrá ser tomado por el bando atacante sin que sea posible reubicar el arquero. Si dado el caso el bando atacante decide hacer en esta jugada un segundo movimiento, el bando que se defiende también podrá hacer un movimiento.
En este doble movimiento no se puede ya cantar jaque.
También debe considerarse si el rebote del palo queda en el terreno de bando atacante, en tal caso se debe considerar dos situaciones:
Si el rebote llega limpio a una ficha del bando atacante , este ganará un toque adicional; pero si este (el balón) en su recorrido toca una ficha del bando que se está defendiendo en última instancia y queda dividido en tal caso el equipo que tenía el avance lo perderá, rezón por la cual el movimiento de continuidad lo realizara su oponente.
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